Tuote ja tunteet

Emotion and Design F.A.Q. –Building a Product That Works and Connects With Users kertoo tuotteiden herättämistä tunteista. Emotionaalisesta suunnittelusta on puhuttu paljon viime aikoina, ja ensikuulemalta se saattaa tuntua vaaleanpunaiselta höpinältä, mutta onkin tosiasiassa varsin raakaa bisnestä. Kaikki tuotteet herättävät jonkinlaisia tunteita: mietipä vaikka termoskannua, jota et osannut avata. Apple on tunteiden huomioimisesta hyvä esimerkki: “You cannot rely solely on new technologies or manufacturing processes to improve your products, when you can yield at least as much improvement by considering their emotional use. [...] Unlike most of its competitors, Apple has focused strongly on the emotional impact of its products, and consequently has one of the highest customer loyalty ratings in the industry.”

Jos siis tuotteesta löytyy muuten kaikki samat teknologiset hienoudet ja ominaisuudet kuin kilpailijallakin, voi panostaa tunteisiin, joita se saa aikaan. Tunteita ei (ainakaan vielä!) voi suunnitella mukaan tuotteisiin, mutta sen sijaan voi kiinnittää huomiota toimintojen, ulkoasun ym. yksityiskohtiin niin, että käyttäjän kokemus tuotteesta olisi mahdollisimman positiivinen. Sille positiiviselle tunteelle tohtii sitten laittaa jo vähän suuremman hintalapunkin.

Ilman puhelinta

Kanadalainen toimittaja kokeili puoli vuotta elämää ilman kännykkää – ja selvisi hengissä! Se on siis mahdollista. Eikä olo ollut alkuunkaan niin kurjaa kuin olisi voinut kuvitella, vaan melkein päinvastoin. Oli opeteltava järjestelmälliseksi, oltava ajoissa ja pysyttävä päätöksissä. Kännykkälakko vaikutti myös lähipiiriin, ja oikeastaan nimenomaan juuri siihen, koska sopimuksista oli pidettävä kiinni. Sähköpostista toimittaja ei sentään luopunut, se olisi ollut jo liikaa vaadittu.

Haiskahtaa tulevaisuuden extreme-lajilta. Ehkä joskus vielä on todella cool jättää kännykkä kotiin tai pistää se palaverissa kiinni. Tällä hetkellä vielä se fakta, että mykistän puhelimeni yöksi saa monien leuat loksahtamaan hämmästyksestä. Eikä tunnu missään!

Jani Wickholmin jalanjäljillä

Jotenkin tämä uusi Popstars2 tuntuu valjulta sen ensimmäisen ja etenkin Idolsien jälkeen, mutta tunnustan silti sitä seuranneeni. Muutkin paranivat vanhetessaan, joten vielä ei ole aika heittää lusikkaa kehään. Sen sijaan voi vaikka testata minkälainen popstara olisin:

Olet pitkän linjan muusikko

Poptähteys merkitsee sinulle musiikkia. Nöyrä asenne musiikin tekemiseen ja siitä nauttimiseen on sinulle julkisuutta tärkeämpää ja mediassa näkyminen lähinnä välttämätön paha. Käyt julkkiskokkareilla lähinnä silloin, kun levy-yhtiö sitä suosittelee, muuten viihdyt muusikkokavereidesi kanssa studiossa tai treenikämpällä.

Teet monipuolisesti hommia musiikin parissa ja omien töidesi lisäksi olet todennäköisesti mukana myös toisten projekteissa joko säveltäjänä, soittajana, sanoittajana tai tuottajana. Sijoitat ansioitasi asuntojen ja autojen sijaan laajan levy- ja soitinkokoelmasi kasvattamiseen.

Olet todennäköisesti tuntenut musiikin omaksi alaksesi jo nuoresta asti. Jos tähteys joskus loppuisi, et putoaisi tyhjän päälle, sillä jatkaisit puuhastelua musiikin parissa tavalla tai toisella myös siitä eteenpäin.

Voi miten tylsää.

Nappi vai ruutu?

Milloin pitää käyttää radio buttoneita ja milloin checkboxeja? Näin perustavanlaatuisten asioiden äärellä on tällä viikolla Jakob Nielsen: Checkboxes vs. Radio Buttons. Webin kanssa töitään tekeville tämän luulisi olevan silkkaa pässinlihaa, mutta ilmeisesti näin ei olekaan asian laita – siispä setä Nielsen ohjeistaa vielä kerran. Muitakin valintoihin liittyviä ohjeita on samaan hintaan tarjolla.

“Am I just being picky when I insist on the correct use of checkboxes and radio buttons?”, kysyy Nielsen ja vastaa itse: “No. There are good usability reasons to follow GUI standards and use the controls correctly.” Ja jos järkiperusteet eivät auta, niin viimeisenä oljenkortena vedotaan omanarvontuntoon: “No professional interaction designer would make the mistake of using checkboxes when radio buttons are called for. The distinction between these two controls is one of the first things taught in any interaction design class. So here’s a final reason to use the right widget: if you don’t, you’ll be taken for an amateur.” Napit kuntoon, mars mars!